Les 1 - Pervasive Design - lezing

Product pagina

Pre-video

Nah, valt wel mee

Overzicht van deze les

Vandaag goed uitleggen wat het klassieke beeld van Ubicomp is. Later leggen we nuances.

1.

. Wie zijn wij?

Tijmen Schep

Vincent Vijn

2.

Pervasive Design?

1945

1955

SAGE

1973 Xerox Alto

Apple Lisa

30 jaar PC's

iPhone

Definieering en Buzzwords

Pervasive design?

verkeerde naam..

Eigenlijk gaat dit vak over Ubiquitous Computing

Ubiquitous = alomtegenwoordig

Pervasive vs Mobile vs Ubiquitous computing

Lyytinen en Yoo

Pervasive computing

In de ruimte geintegreerd

Mobile computing

Verplaatsbaar en overal met het netwerk verbonden

Ubicomp mengt deze samen

Tangible Computing

MIT tangible Group

The internet of things

Ambient intelligence

Slimmigheidjes, geen intelligentie

Intimate Computing

Recente nieuwe populaire naam voor ubicomp, gerelateerd aan Quantified Self beweging.

FitBit

3.

Waarom dit vak?

Kijk om je heen! Overal computers!

Context

We zijn verweven met technologie.

Context

Technologie is verweven met ons.

Technologie is niet los te zien van haar context: de mens, de maatschappij, onze ideeen.

Een goed ontwerper, vooral een Ubicomp ontwerper, voelt de maatschappelijke context waarin hij/zij opereert aan.

Geschiedenis, normen en waarden, conventies, tradities.. menselijke dingen.

"Design is the planning and conception of the artificial".

Design is about control, but I'm going to tell you to let go, by designing for letting go.

... In relation to the existing and real

Design wordt steeds breder

Amsterdam Living Lab

In dit vak kijken we naar een manier waarop het ontwerp van technologische ervaringen een steeds bredere discipline wordt.

4.

Waarom geef ik dit vak?

Technologie kan dingen openbreken

Technologie kan dingen ook zwart-wit vastzetten zonder ruimte voor interpretatie

Ik heb veel vertrouwen in het vermogen van de mens om de wereld naar zijn hand te zetten maar in een ubicomp wereld is het fijn als we als ontwerpers garanderen dat dat mogelijk blijft.

Zijn er simpele (technologische) oplossingen voor complexe problemen?

Ubicomp vakgebied is zo groot, nieuw, en vooral divers, dat het lastig is om concrete guidelines te geven

Genuanceerd en kritisch kijken naar wat we van technologie vragen. En wat daarmee van jullie als ontwerpers van die technologie gevraagd wordt.

Jullie zijn degenen die de aansluiting tussen technologie en mens moeten maken.

Lastig..

Kritisch denken

En dingen in een breder historisch en ideologisch perspectief zien.

Het gaat ook over modernisme en positivisme VS. post-modernisme en post-structuralisme

Ontwikkel een eigen visie

Lees, kijk, onderzoek, pluis uit. Je hebt op school de ruimte hiervoor, later minder.

Je zult merken dat ik vrij kritisch ben op veel 'oude' Ubicomp ideeën.

Niet dat die ideeen niet nuttig zijn, maar ik merk dat het debat uit balans is.

Waar we over gaan denken

Known Unknowns

Donald Rumsfeld

Kennis Quadrant

Waarom ben je ontwerper?

"Being a designer is my way of being an activist in the world, to try to make a positive difference in how things are. I am always amazed, in the research phase of every design project, how much I learn about how things in our lives came to be the way they are, and how easily everything could have turned out differently."

Wendy Ju

Maakbaarheid & controle

je wilt dat de wereld naar je hand te zetten is.

"Design is the planning and conception of the artificial"

R. Buchanan

Dankzij computers kunnen we meer dan ooit gaan vormgeven..

.. dus gaan we ons dit vak afvragen: hoever kunnen we gaan?

Take a chance on Ubicomp

"Het kunnen bedenken en maken van nieuwe samenstellingen van inputs (sensoren), algoritmen, en outputs die op een betrouwbare, begrijpbare en beheerste manier met onze dagelijkse leefwereld interacteren, dat is een skill die enorm waardevol gaat worden in de komende decennia".

5.

De opdrachten voor dit vak

Werken in teams van 3/4 personen, met ieder verschillende verantwoordelijkheden.

Keuze uit twee mogelijkheden

A.

Concept

Bedenk een Ubicomp dienst gericht op consumenten, op het gebied van...

...waarin je zowieso gebruik maakt van...

...en kiest minimaal 1 optie uit...

Format: pitch voor een investment funder of een bestaande groter speler in de markt.

Ontwerp proces

Ipad Magazine

Geen slimme koelkasten!

B.

Techniek

Ontwikkel een ervaring rondom het HvA RFID systeem

Documentatie

Het strak opleveren van een project voor volgend jaar is belangrijk

Inzicht in je proces

Vorig Jaar

capture-the-pole game

Uitdaging

..want er is geen HvA API / database toegang

Yes please:

BEOORDELING

Je cijfer wordt bepaald aan de hand van:

Met als modifier:

Pecha Kucha

Pecha Kucha

Eindpresentatie

Eindproduct

Je gedrag en aanwezigheid in de les

Bonuspunten?

Stel vragen als je ze hebt, denk mee met elkaar.

Leren is niet alleen ontvangen.

Tot straks!